11月19日,北京市海淀区委宣传部联合中关村科学城管委会等七部门,在科技发布厅活动上正式发布了《海淀区促进游戏电竞行业高质量发展的若干措施》。这一文件是海淀区“人工智能+文化”政策体系的重要组成部分,旨在为游戏电竞产业提供全链条支持。
更多关于此次合作与产品时间规划的细节将于明年公布。 当地时间2025 年 11 月 19 日,Unity(NYSE: U)与Epic Games共同宣布,双方将携手合作,把Unity游戏引入《堡垒之夜》。这一合作将为全球玩家和开发者创造更多机会与价值。开发者将能把自己的Unity游戏发布至 ...
我关于 2023 年 Unity 网络前景的系列文章仍在继续!今天的文章将介绍实时多人游戏中使用的数据传输协议。 大家好!我是 Dmitrii Ivashchenko,MY.GAMES 的首席软件工程师。我们将首先简要概述不同级别的网络交互中存在哪些协议。 OSI(开放系统互连)模型是一种 ...
2020年东京奥运会是全世界在新冠疫情爆发后首次聚在一起举办的一届奥运会。赛会期间展现出来的团结是前所未有的。本届奥运会关注的焦点也非常纯粹——成为运动员和体育运动共同的节日。 这份团结对于2020年东京奥运会在经历史无前例的延期一年后,最终 ...
在与吉利“联姻”之后,宝腾正在销售两种截然不同类型的汽车,其中有属于“原生派”的Saga、Iriz、Persona和Exora,也有源自吉利的X70。虽然它们共享了一些设计元素和功能,比如说吉利的GKUI车载系统,但实际上仍有很大的反差。 为此,宝腾正在努力改变现有的 ...
Unity的预计算实时GI或者烘焙照明只对静态的物体起作用,对于可移动的物体,需要用一种新的技术来解决光照问题。为了让动态物体(如交互式场景元素或角色)能够获得静态物体反弹的光线,需要将这些光照信息记录下来,并且在运行时能快速读取和使用。
这篇文章就带着大家一步一步开发出来一个跑酷类的游戏,教程比较基础,适合大部分Unity开发的初学者。 在教程开始之前,我们分析一下跑酷类游戏制作思路。 首先是道路和障碍物,我们可以先设置三段道路,然后障碍物随机生成 道路中间有抵达点,角色 ...