IT之家8 月 4 日消息,微软日前针对 VS Code,推出了一款跨 Windows、macOS 和 Linux 平台的 Unity 开发工具包,该工具包基于微软此前于 6 月推出的 C# 开发工具包和 C# 扩展插件,可助力开发者编写跨平台 Unity 游戏及 3D 软件。 图源 微软 微软表示,该 Unity 开发工具包 ...
Unity开发有时候很头疼的一个问题就是字体。一方面UGUI的字体性能实在是不佳,另一方面在现在游戏发行全球化的趋势下,多语言也是一个游戏所要去面对的问题。所幸,Unity自身也开始认知到字体的问题,所以收购了TextMeshPro并逐步开始取代Unity的字体实现。
ECS是一种新的架构模式(当然是针对Unity本身来说),这是一个取代GameObject / Component 的模式。其模式遵循组合优于继承原则,游戏内的每一个基本单元都是一个实体,每个实体又由一个或多个组件构成,每个组件仅仅包含代表其特性的数据(即在组件中没有任何 ...