这些年,如果你还在认真考虑“要不要做一个原生 Windows 应用”,大概率会很快陷入一种说不清的困惑。 一方面,这个平台看起来从不缺“新东西”:从 Win32、MFC,到 .NET、WPF,再到后来的 UWP、WinUI ...
微软更新了WSL2的dxgkrnl图形驱动,支持计算专用GPU运行大语言模型、虚拟机多GPU配置和驱动缓冲区共享。同时WINE项目推出新的OpenGL API,解决64位系统运行32位Windows应用时的GPU内存地址映射问题,提升跨平台应用的图形性能表现。