Avec 49 millions d’utilisateurs quotidiens, la plateforme a séduit un public souvent oublié par l’industrie vidéoludique. Les enfants y jouent et créent leurs jeux, mais ce système et les revenus ...
Dans les années 1990, il y avait le skatepark. En 2020, il y a Roblox ! Ici, les 9-12 ans s'envolent sur le dos d'un dragon, braquent des banques ou achètent des oreilles d'elfe à leur avatar. Et ...
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