Unreal Engine 开发者在使用 PICO 设备开发时,常常面临 PXR Plugin 和 OpenXR Plugin 的抉择。这两个插件不能共存,但在基础功能上似乎“都能用”。为何仍需坚持推进 OpenXR 路线?本文将结合历史背景、技术难点、解决方案与新版亮点,说明 UE PICO OpenXR Plugin 1.5 版本为何 ...
旨在帮助你查看每个运行时提供的信息,查看其实现的扩展,以及检查可以查询的常见属性和枚举 (映维网 2021年09月13日)如果你是用OpenXR构建体验的Unity或Unreal开发者,或者是相关的底层开发者,OpenXR Explorer可能值得你的关注。社区存在众多的OpenXR运行时,而 ...
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