早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友会感到困惑,Vulkan不是早就已经出现在Android系统里了吗 ...
提到Khronos,旗下比较知名的一些标准应当是很多图形、图像/视觉技术行业从业人员耳熟能详的,包括OpenGL、Vulkan等。尤其 ...
光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。现在,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版,在现有Vukan API框架中无缝集成了光线追踪支持。 这也是业界第一个 ...
不知道大家有没有发现,在去年的2025年,手机厂家们纷纷推出了一项看起来有些“新鲜”的功能,在手机、平板上加入了pc游戏模拟器,像小米的xiaomi winplay,红魔的PC游戏引擎都是在干同一件事情:把电脑游戏搬到手机/平板上。
此次从OpenGL转向Vulkan,是《Minecraft》Java版技术栈现代化进程中的关键一步。OpenGL作为一项历史悠久的图形API,在多核处理器和现代GPU架构下,其性能瓶颈日益凸显。相比之下,Vulkan作为一款低开销、高性能的跨平台API,赋予开发者更精细的硬件控制权,能更有效地利用多线程处理能力,从而有望提升游戏帧率、降低延迟,并为更复杂的视觉效果提供坚实基础。Mojang此举可以 ...
IT之家 8 月 18 日消息,GPU IP 供应商 Imagination 当地时间 13 日表示,随着最新版本驱动程序 DDK 25.1 RTM2 的发布,采用该企业架构的 GPU 现已支持安卓 16 操作系统和安卓上的 Vulkan 1.4 图形 API。 这次驱动更新意味着搭载 Imagination GPU 的设备可以充分利用安卓 16 系统在 ...
GPU IP 供应商 Imagination 当地时间 13 日表示,随着最新版本驱动程序 DDK 25.1 RTM2 的发布,采用该企业架构的 GPU 现已支持>安卓 16 操作系统和安卓上的 Vulkan 1.4 图形 API。 这次驱动更新意味着搭载 Imagination GPU 的设备可以充分利用>安卓 16 系统在性能、多任务、视觉 ...
光线追踪无疑是当今GPU领域最热门的技术之一,NVIDIA、AMD的新显卡都已经在硬件上支持,微软也带来了标准的DX12 DXR API。 现在,Khronos Group正式发布了Vulkan、GLSL、SPIR-V光追扩展规范的最终正式版,在现有Vukan API框架中无缝集成了光线追踪支持。 这也是业界第一个 ...
简单来说,作用与OpenGL和DirectX类似,Vulkan是一个由Khronos Group所开发,2015年正式发布的跨平台、低开销、高性能的图形和计算API。 它主要是面向各种图形软件和游戏开发人员的,旨在提供对图形硬件的更直接和更高效的访问开发,以满足开发各种现代游戏和其他 ...
谷歌此举,其实是在复刻苹果当年用metal代替OpenGL。 早在2015年的游戏开发者大会(GDC)上,OpenGL官方组织Khronos Group就提出了全新的计算机图形API规范Vulkan。在十年后的GDC 2025前夕,谷歌方面宣布将Vulkan确立为Android的官方图形标准。 看到这里,可能会有不少朋友 ...
最近有关任天堂下代主机NX的爆料特别频繁,不知道真假,但至少看起来十分令人期待。Xbox One、PS4都配备了AMD APU,拥有一贯的高性能,而且统一了开发基础,任天堂Wii系列则一直显得很孱弱,而且CPU架构截然不同。 最新爆料称,任天堂NX将会继续采用AMD GPU,但 ...
近日,研究者 Konstantin Seurer 成功利用 CPU 资源实现了 Vulkan 光追效果,达到了令人惊讶的每秒1帧(FPS)。然而,这一突破性的研究却引起了部分人的质疑和担忧。 针对这些质疑和期望,Seuer 给出了简短而有力的回答:“不要在意性能”。实际上,在调整了基于 ...